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Thinking / 學術 2026 · 06 · 25

從建築到服裝,設計圈到底怎麼用 AI?從 78 篇論文來回顧

Choudhury 等人 (2025) 對 78 篇探討生成式 AI 在設計流程中應用的文獻進行了系統性回顧,涵蓋產品、家具、藝術、平面、服裝、建築與 UX/UI 等七大領域。研究指出,AI 工具(如 ChatGPT、Midjourney)在提升初期概念發想與決策效率上具備顯著共通優勢。然而,各領域的應用重點大不相同:建築與產品設計著重於結構最佳化;UX 聚焦於即時協作與研究分析;而平面與服裝設計則大量仰賴視覺美感的探索。論文同時也點出,過度依賴 AI 容易引發「設計定勢 (Design Fixation)」與原創性爭議,設計師仍需具備強大的篩選與判斷能力。

從建築到服裝,設計圈到底怎麼用 AI?從 78 篇論文來回顧
文章來源:Choudhury, M. M., Eisenbart, B., & Kuys, B. (2025). Artificial intelligence (AI) in the design process – a review and analysis on generative AI perspectives. *Proceedings of the Design Society, 5*, 631-640.

期刊重點介紹

這篇文獻回顧的範圍很廣,作者團隊整理並分析了 78 篇論文,想了解生成式 AI 在不同設計領域裡,實際上是怎麼被使用的。研究涵蓋產品設計、家具設計、藝術、平面設計、服裝設計、建築,以及 UX/UI 設計七大領域。

跨足七大領域的共通優勢與差異

研究發現,雖然每個設計領域需要的專業能力都不太一樣,但 AI 在兩件事情上特別有幫助:一是前期的概念發想,二是加快決策的速度。

簡單來說,AI 很適合在一開始幫設計師打開想法,也能在需要比較多種方案時,快速提供參考方向。

不過,當設計進入比較深入、比較專業的階段後,不同領域使用 AI 的方式就開始出現差異:

  • 建築與產品設計:比較常把 AI 當成一種「運算大腦」,用來計算結構、分析空間,或找出更有效率的形式。
  • UX/UI 設計:比較像是把 AI 當成「研究助理」,協助整理使用者資料、分析行為,或幫助團隊快速建立研究方向。
  • 平面與服裝設計:則更常把 AI 當作「視覺引擎」,用來探索不同的材質、色彩、風格和畫面可能性。

警惕「設計定勢」與原創性爭議

不過,這篇研究也提醒我們,AI 雖然好用,但不能太依賴。因為一旦設計師太習慣使用 AI 快速產出的漂亮結果,就很容易產生「設計定勢(Design Fixation)」。

也就是說,設計師可能會不知不覺被 AI 給出的方向限制住,開始反覆使用類似的形式、風格或構圖。久了之後,作品可能會變得缺乏自己的特色,也可能引發原創性和版權上的疑慮。

所以,工具變強不代表設計師可以少思考。相反地,設計師更需要具備篩選、判斷和重新整理的能力,知道哪些結果可以用、哪些應該放掉,以及怎麼把 AI 的產出轉化成真正有自己觀點的作品。

觀後聊聊

這篇我認為很有參考價值,因為它讓我們看到 AI 不只是拿來生圖或寫文案而已,它在不同設計領域裡其實有很多不同的用法。

打破工具想像的視野

在做介面設計或策展時,有時候會被自己的工作習慣給限制住,覺得 AI 大概就是拿來產生幾張漂亮的背景圖,或幫忙想幾句宣傳文字。

但這篇研究讓我看到建築領域會用 AI 做空間最佳化,產品設計會用它來計算複雜的幾何結構。打開了我對 其他設計領域 AI 的想像。

AI 不只是感性的繪圖工具,也能是一個理性的運算工具。幫我們做出好看的東西,更幫我們處理更複雜的結構、流程和判斷。

不要讓美學被模型侷限住

這篇研究中最值得注意的就是「設計定勢(Design Fixation)」。當我們太習慣使用 Midjourney 這類工具,快速生成一張張很漂亮的圖片時,很容易不知不覺被它的風格影響。

久而久之,我們可能會開始覺得某些固定的光影、構圖、色彩就是好看,但其實那只是模型常見的輸出方式,不一定真的符合我們想表達的內容。

如果設計師只是直接接受 AI 給出的結果,最後作品就可能會看起來很熟悉、很像在哪裡看過,少了自己的情感、文化背景和獨特觀點。

從提示詞工程師轉變為策展人

未來的設計師,不能只滿足於會下提示詞、會生成漂亮圖片。真正重要的是,面對大量 AI 產出的素材時,我們要有能力去挑選、刪減、重組,並且判斷哪些東西真的符合自己的設計方向。

換句話說,設計師要更像一位「策展人」。不是什麼都收,而是要知道為什麼選這個、為什麼不要那個,以及怎麼把不同素材整理成一個有脈絡、有觀點的作品。

AI 可以提供很多可能性,但最後要怎麼選、怎麼組合、怎麼賦予意義,還是要回到設計師自己的判斷。這也是人類創作者不容易被取代的地方。