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Thinking / 學術 2026 · 06 · 15

設計師真的只拿 AI 來畫草圖嗎?大數據打臉:大家更愛用來做收尾

Hwang 等人 (2025) 透過文字探勘技術,分析了 126 篇涵蓋平面、工業、UX 與時尚設計的文獻,探討 AI 在設計五大階段(前期研究、概念發想、模型製作、生產製造、後期評估)的實際應用趨勢。研究結果打破了過去「AI 主要用於前期發想」的刻板印象,指出目前業界最頻繁討論的反而是後期的「生產製造」與「評估」階段;反之,需要高度精準度與複雜實體材質處理的「模型製作 (Mock-up)」階段則最少被提及。此外,不同領域也有顯著差異:平面設計偏好用 AI 進行概念發想,UX 設計著重於測試評估,而時尚設計則高度依賴 AI 進行生產與供應鏈管理。

設計師真的只拿 AI 來畫草圖嗎?大數據打臉:大家更愛用來做收尾
文章來源:Hwang, Y., Jeong, S., & Wu, Y. (2025). Artificial Intelligence in Design Process: An Analysis Using Text Mining. *Applied Artificial Intelligence, 39*(1), 2453782.

期刊重點介紹

這篇論文主要透過文字探勘技術,回顧並分析了 126 篇與 AI 設計應用相關的文獻,藉此了解業界與學界到底是如何將 AI 融入實際的工作流程中。

研究將設計流程劃分為五大階段:前期研究、概念發想、模型製作(Mock-up)、生產製造與後期評估,並觀察各個領域對 AI 的依賴程度。

大數據打破「靈感工具」刻板印象

過去我們常常認為,AI 最大的貢獻就是幫忙畫幾張酷炫的草圖,也就是停留在「概念發想」階段。然而,大數據的分析結果卻打臉了這個刻板印象。

研究顯示,目前業界最頻繁討論且廣泛應用 AI 的,反而是後期的「生產製造」與「後期評估」階段。這表示 AI 正在逐漸從一個產生靈感的玩具,轉變成協助解決實務問題的落地工具。相反地,最少被提及的階段是「模型製作(Mock-up)」,這暗示了 AI 在處理需要高度精準度與實體材質轉換的任務上,依然存在著技術瓶頸。

跨領域的 AI 應用差異

這份研究也指出,不同設計領域對 AI 的使用重點大不相同:

  • 平面設計:高度偏好使用 AI 進行概念發想與視覺草圖的快速生成。
  • UX/UI 設計:更著重於使用 AI 來進行使用者測試、數據分析與效能評估。
  • 時尚設計:大量依賴 AI 進行後端的生產優化與供應鏈管理。

這些差異顯示,AI 的應用已經開始根據不同領域的專業需求,發展出高度特異化的工作流程。

觀後聊聊

在做展覽或互動作品時,最辛苦的通常不只是前面想概念,而是後面那些看起來很瑣碎、但其實非常關鍵的工作。像是測試互動流程、調整裝置回饋方式、觀察觀眾行為、整理使用數據,或是和工程、製作端不斷確認細節。

這些工作常常很花時間,也很容易影響最後作品的完成度。

無法觸及的感官經驗

與其把 AI 當作一個可以幫我們產出創意的工具,不如把它看成一個可以幫忙整理、檢查、分析和收尾的助手。真正有價值的地方,不一定是幫我們產生很多美好的圖片,而是幫我們減少重複性工作,讓設計師有更多時間去處理真正需要人判斷的事情。例如:現場氛圍、材質感受、觀眾回饋、節奏,這些都是目前 AI 很難完全取代的部分。

未來設計教育的方式

未來的設計教育,也許不應該只教大家怎麼用 AI 做出很多風格圖,而是更應該教大家如何把 AI 放進完整的設計流程裡。

也就是說,我們需要學會怎麼用 AI 來輔助測試、分析、優化和製作,同時也要保留設計師對實體經驗、情感感受和現場判斷的能力。

因為真正好的設計,最後還是要回到以人為本的實際感受,才是真正有價值的地方。