文章來源:Liu, Y., Xu, B., Feng, J., & Wu, P. (2025). Analysis of the application of generative artificial intelligence in interior design education. *Ain Shams Engineering Journal, 16*, 103757.
期刊重點介紹
這篇研究主要在看,當生成式 AI 進入室內設計教育後,會怎麼影響學生的學習方式、設計流程和作品產出。
研究提到,像 Stable Diffusion、Midjourney 這類工具,確實可以幫助學生更快產生靈感,也能快速做出視覺效果很完整的設計圖。對學生來說,AI 降低了軟體操作和渲染技術的門檻,讓他們可以更快進入概念發想和風格探索。
但這種便利性不一定全是好事。當一張圖看起來太漂亮、太完整時,學生可能會誤以為設計進入完稿階段,卻忽略了空間比例、動線、人體工學、法規和施工邏輯等落地的問題。
快速產出虛擬視覺,卻忽略了現實空間的觀察
研究指出,不同 AI 工具在設計流程中適合扮演不同角色。
Stable Diffusion 比較適合用在前期概念發散,可以快速產生不同的空間配置、風格方向與設計想像。Midjourney 則比較擅長材質、光影和氛圍表現,能讓畫面看起來非常完整,甚至接近專業渲染圖。這對學生來說很有幫助,因為不需要花太多時間卡在軟體操作上,就能快速看到各種可能性。
不過問題也出現了。AI 可以讓畫面快速產出,但不一定理解空間。也就是說,圖看起來很完美,不代表真的能被使用、能被施工,或符合人的行為需求。
完美渲染背後,可能藏著不合理的設計
論文中特別提到,學生使用 AI 生成設計圖時,常常會出現一種狀況:畫面光影很美、材質很精緻,但空間本身其實不合理。
例如:
- 走道太窄,實際上不好通行
- 家具比例不對,使用上不舒服
- 空間尺度失真,看起來漂亮但不符合人體工學
- 忽略基本建築法規
- 沒有考慮施工與落地可行性
這也點出 AI 輔助設計的一個關鍵盲點:AI 擅長生成「看起來合理」的畫面,但不一定能保證它「真的合理」。
所以研究建議,設計教育不能只教學生怎麼用 AI 產圖,而是要搭配實體模型、尺度測量、人體工學訓練和空間驗證。學生需要學會用真實空間去檢查 AI 產出的畫面,來確保最後落地的可行性。
觀後聊聊
這篇研究其實點出 AI 輔助設計最核心的問題:AI 很會做出好看的圖,但它不一定理解真實世界的限制。
這點在設計實務裡其實非常常見。很多時候,螢幕上的預覽圖、模擬圖或排版看起來都很完整,但一旦進到真實場地,就會發現問題。
例如展覽設計就是很明顯的例子。平面圖或 3D 預覽再怎麼精美,真正進場後還是可能遇到動線卡住、視角不對、燈光角度不理想、觀眾停留位置和預期不同等問題。很多設計最後真正定案,往往不是在電腦裡,而是在進場調整或上線測試的最後階段。
也就是說,設計的「預想」和「落地」之間,本來就會有拉扯。AI 只是讓前期的想像變得更快、更漂亮,但不代表它能取代後面的現場定案的落地階段。
空間不是平面的畫布
室內設計不是單純產出漂亮的畫面,空間是會被人使用的,當人進入之後,動線、視角、光線、材質、聲音、停留時間,都會變成設計的一部分。
如果學生太依賴 AI,在教育上很可能會變成一種「想像訓練」。學生做出來的圖看起來很厲害,但實際上可能經不起使用和施工的落地考驗。
真正的空間設計,不能只停在畫面好不好看,而是要進到下一階段來反思:這個空間能不能走?能不能坐?能不能被使用?能不能被建造?人在裡面會不會舒服?
AI 可以給靈感,但落地還是要靠判斷
AI 很適合拿來找靈感、測風格、做初步發想。它可以快速打開很多想像方向,讓設計前期變得更有效率。
但 AI 產出的東西,不能直接當成定案版本。比較好的使用方式,是把 AI 當成一種有局限的設計材料。它提供可能性,但設計師要負責篩選、修正和驗證。
換句話說,AI 可以負責把想像快速視覺化,但設計師要負責把這些想像拉回現實。這種在理想和現實之間來回確認的過程,才是設計真正有深度的地方。
設計師要重新掌握最終詮釋權
未來的設計師,不一定需要比 AI 更會畫圖,因為那很可能已經是 AI 的強項。
真正重要的能力,是能不能從 AI 生成的「完美畫面」裡看出問題:比例哪裡怪?動線哪裡不順?光影是不是不合理?材質能不能真的施工?這個空間是不是真的符合人的使用需求?
設計師的價值,不在於把圖做得比 AI 更漂亮,而是在於能重新判斷什麼是合理、什麼是可行、什麼才是符合人的空間。
只有這樣 AI 才不會只是做出漂亮圖片的工具,而是能真正幫助設計師實務應用增效的工具。
